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Unterabschnitte

Ausflug in höhere Dimensionen

40-11  Winkel im vierdimensionalen Raum:

 
Berechnen Sie die Winkel zwischen den vierdimensionalen Vektoren
\begin{sourcett}
k1=[1 0 0 0]'~, k3=[0 0 1 0]'~,~~ f =[1 1 0 0]'~,\\
~~ v =[1 1 1 0]' ~,~~ r =[1 1 1 1]'.
\end{sourcett}

Schreiben Sie ein M-File zur Winkelberechnung.

40-12  Winkel zwischen mehrdimensionalen Vektoren:

 
Berechnen Sie die Winkel zwischen allen Kombinationen der Vektoren $ k,~f,~r,~v$
\begin{sourcett}
k = [ 1 0 0 0 0]' ~~~
f = [ 1 1 0 0 0]'\\
r = [ 0 0 1 1 1]' ~~
v = [ 1 1 1 1 1]'.
\end{sourcett}

40-13   Zwei, drei und vierdimensionaler Einheits-,,Würfel``

 
-
Ein ,,Würfel`` in 2D hat die Ecken:
\begin{sourcett}
(0/0), ~~ (0/1),~~ (1/0),~~(1/1)
\end{sourcett}
Daraus ergeben sich die Kantenvektoren [0 1]' und [1 0]', je 2-fach. (Alle möglichen Differenzen zwischen je 2 Ecken.)
Bestimmen Sie die Diagonalenvektoren!
-
Der echte Würfel in 3D hat die Ecken:
\begin{sourcett}
(0/0/0),~~ (0/0/1),~~ (0/1/0),~~ (0/1/1),\\ ~~
(1/0/0),~~ (1/0/1),~~ (1/1/0),~~ (1/1/1)
\end{sourcett}
Bestimmen Sie die Kantenvektoren und deren Vielfachheit.
Suchen Sie die 2 verschiedenen Typen von Diagonalenvektoren! Bestimmen Sie deren Länge, sowie deren Winkel (je 3 Richtungskosinuswerte bezüglich der Koordinatenachsen).
-
Ein ,,Würfel`` in 4D, also 4D-Hypercube hat die Ecken:
\begin{sourcett}
(0 0 0 0),~~ (0 0 0 1),~~ (0 0 1 0),~~ (0 0 1 1)\\
(0 1 0 0),~...
...,~~ (1 0 1 1)\\
(1 1 0 0),~~ (1 1 0 1),~~ (1 1 1 0),~~ (1 1 1 1)
\end{sourcett}
Suchen Sie auch für diesen Fall die Kantenvektoren mit deren Vielfachheit, sowie die (hier drei Typen von) Diagonalenvektoren mit deren Länge und deren (je 4) Winkeln!


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Stefan Adam 2006-03-07