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Unterabschnitte
Berechnen Sie die Winkel zwischen den vierdimensionalen Vektoren
Schreiben Sie ein M-File zur Winkelberechnung.
Berechnen Sie die Winkel zwischen allen Kombinationen der
Vektoren
- -
- Ein ,,Würfel`` in 2D hat die Ecken:
Daraus ergeben sich die Kantenvektoren [0 1]' und [1 0]',
je 2-fach. (Alle möglichen Differenzen zwischen je 2 Ecken.)
Bestimmen Sie die Diagonalenvektoren!
- -
- Der echte Würfel in 3D hat die Ecken:
Bestimmen Sie die Kantenvektoren und deren Vielfachheit.
Suchen Sie die 2 verschiedenen Typen von Diagonalenvektoren!
Bestimmen Sie deren Länge, sowie deren Winkel
(je 3 Richtungskosinuswerte bezüglich der Koordinatenachsen).
- -
- Ein ,,Würfel`` in 4D, also 4D-Hypercube hat die Ecken:
Suchen Sie auch für diesen Fall die
Kantenvektoren mit deren Vielfachheit, sowie
die (hier drei Typen von) Diagonalenvektoren mit deren
Länge und deren (je 4) Winkeln!
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Stefan Adam
2006-03-07